>NASZE STRONY |
MAIN |
|
|
GRY FABULARNE |
|
|
GRY cRPG |
|
|
FANTASTYKA |
|
|
PROJEKTY |
|
|
|
|
|
|
|
Broń Powstrzymująca
Czasem zdarza się tak, że nie chcesz nikogo zabijać. Jesteś pacyfistą, chcesz złapać niewolnika żywego. Za żywego gościa jest większa nagroda. Chcesz kogoś odbić, nie robiąc mu krzywdy, chcesz załatwić strażników, tak by nie krwawili, lub masz poskromić zamieszki. Zdarza się nawet w najlepszej rodzinie… Musisz się zatem udać do mnie, bo zachowałem kilka ciekawych egzemplarzy. Część to tylko amunicja, inne to pukawki, do jeszcze innych potrzeba transportu. Co ja ci będę gadał? Sam zobacz…
Taser
To jest Taser. Wersja podstawowa wygląda jak większy pilot do telewizora… Co to telewizor? Takie pudło z plastiku i szkła. Radiostacja z odbiorem w jedną stronę, z poglądem wizualnym. A pilot pozwalał szybko zmieniać częstotliwość zakodowaną w telewizorze. Ten „pilot” też ma pewną częstotliwość. Dokładnie 4 kHz. Poza tym ma jeszcze jedną ważną daną techniczną. Wytwarza ok. 5 000 V, przez co gość, w którego trafią dwie elektrody, zaczyna tańczyć jak małpa na sznurku…, ale zapomnij o przebiciu, jeśli gość nosi grube ubranie, lub ma izolującą kamizelkę. Podsumowując, jakie ma zalety? Jest cicha i poręczna, nie czyni zbyt dużo uszkodzenia i potrafi powalić konia. A wady? Zasięg jest śmieszny, jak nie trafisz to masz przerąbane, bo to jednostrzałówka. Baterii jest jak na lekarstwo, jak się spieprzy, to naprawa zajmie ze dwa tygodnie, zakładając, że masz plany i sprzęt, a celowanie z niej to koszmar. Ale, od czego jest ludzka pomysłowość? Nowsze wersje wyglądają jak pistolety, więc jest łatwiej celować.
Umiejętność: Pistolety
Zasięg: 10 - 15 m (tabelka Pistolety, w zależności od wersji)
Działanie:
B. trudny test Budowy, albo utrata przytomności (zdany do 5 punktów sukcesu = częściowy paraliż na 10 - pkt. sukcesu minut, zdany powyżej 5 = spowolnienie o 4 m - pkt. sukcesu powyżej 5) + 90% utrudnień (cholernie trudny test , odporności na ból = ½)
Punkty Przebicia: 0
Wymagana Budowa: Brak
Waga: Od 400 do 600 gram
Reguły Specjalne: Bardzo poręczny, Mały zasięg(10 – 15 m), Bardzo niecelny (wersja „pudełkowa”), Niecelny (wersja pistoletowa), Jednostrzałowy, Wyciszony, Bardzo trudna naprawa
Baterie/Strzały: 4 x AA (1.5 V) / 10 po 3 sek.
Cena: 60 g
Dostępność: 30%
Paralizator
Paralizator to wersja Tasera do walki wręcz. Podobne napięcie, poręczność i skuteczność. Kiedyś każdy mógł go mieć, tak dla ochrony. Specjalne profilowanie rękojeści sprawia, że łatwiej jest trafić. A to jest wersja policyjna. Wygląda jak zwykła pałka? I o to chodzi. Wprowadzona na wyposażenie oddziałów do tłumienia zamieszek w 2010, niszczy wolę walki i ochotę na starcie. Wypróbuj ją na tamtym tłuku, co sądzi, że go nie widać…
Umiejętność: Broń ręczna
Zasięg: Bezpośredni
Działanie:
B. trudny test Budowy, albo utrata przytomności (zdany do 5 punktów sukcesu = częściowy paraliż na 15 - pkt. sukcesu minut, zdany powyżej 5 = spowolnienie o 4 m - pkt. sukcesu powyżej 5) + 90% utrudnień (cholernie trudny test odporności na ból = ½)
Wymagana Budowa: Brak
Waga: Od 300 do 400 gram
Reguły Specjalne: Bardzo poręczna, Wyważona (-10% do testu ataku)
Baterie/Uderzenia: 4 x AA (1.5 V) / 10 po 3 sek.
Cena: Ok. 40 g
Dostępność: 40%
Pałka
Umiejętność: Broń ręczna
Zasięg: Bezpośredni
Działanie:
Trudny test Budowy, albo utrata przytomności (zdany do 5 punktów sukcesu = częściowy paraliż na 15 - pkt. sukcesu minut, zdany powyżej 5 = spowolnienie o 4 m - pkt. sukcesu powyżej 5) + 60% utrudnień (Bardzo trudny test odporności na ból = ½) + normalne obrażenia pałki
Wymagana Budowa: 12
Waga: Od 500 do 800 gram
Reguły Specjalne: Poręczna, Wyważona (-10% do testu ataku)
Baterie/Strzały: 4 x AA (1.5 V) / 20 uderzeń
Cena: 80 g (każdy zakapior chce taką mieć)
Dostępność: 20%
Sieć
Zdarza ci się czasem polować na bestie? Lubisz je i nie chcesz ich skrzywdzić, by i one cię polubiły? Jesteś treserem? W takim razie mam coś specjalnie dla ciebie! Wydaje ci się, że to normalne pociski do śrutówki? W środku każdego kryje się kevlarowa sieć, na końcach (sześciu) której są ciężarki, lecące w różne strony i rozciągające siatkę. Cała może omotać wszystko mniejsze od 3 m. Czasem można spotkać specjalne miotacze sieci, łącznie z tymi pod napięciem, ale to naprawdę rzadkość. Wracając do samego pocisku, jest nadzwyczaj wytrzymały i potrafi unieruchomić Alachamę na całe 5 minut. Ma jedną podstawową wadę. Zasięg to 10 m, więc nie licz na walkę na dystans. A inne zalety? Zrobisz go samemu – wystarczy mieć sieć, umieć ją złożyć (30% na pomyłkę, jeśli niewtajemniczony, tajny rzut MG) i zamiast śrutu włożyć coś w rodzaju tłoka (stare 25 centów wystarczy), by nie zjarać sieci i gotowe.
Umiejętność: Karabiny
Wyrzutnia (kaliber): 12 mm
Zasięg: 10m (w porywach do 12 m ;))
Działanie:
Omotanie - 65 % utrudnień, wyzwolenie się - test Zręczności (nieudany - przewrócenie się +10% dodatkowych utrudnień, kolejny nieudany +10% do 5 nieudanych prób, udany - spadek trudności o 30%, jeśli zostało 35% - kolejny test niweluje wszystko i postać jest wolna)
Reguły Rusznikarstwa:
Test zdany z ponad 5 punktami zapasu - sieć po strzale wiruje na płaszczyźnie rozłożenia się i lepiej omotuje przeciwnika - dod. 10% do utrudnień
Test zdany od 5 do 3 punktów sukcesu - normalny pocisk
Test zdany od 2 w dół - Rzut na tabelę rusznikarstwa - wynik 17-20 oznacza, że sieć po wystrzale leci szybciej niż ciężarki i jest 60% szans, że nie omota przeciwnika.
Tajny test MG – pow. 30% - jest ok, sieć zachowuje się normalnie
Od 25 do 30 – Sieć ma pewne odchylenia od płaszczyzny lotu – o 10% mniejsza kara
Od 24 do 19 – Sieć ma poważne odchylenia od płaszczyzny – 30% mniejsza kara
Od 18 do 10 – Sieć obraca się nie w tej płaszczyźnie, co trzeba – 50% na nie omotanie celu
Od 9 do 5 – Sieć rozkłada się w płaszczyźnie lotu – rozpatrywane trafienie na części ciała – 1, 2 – głowa; 4 - 8 – ręce (przednie łapy); 9 - 14 tułów i jedna ręka (tułów); 15 i więcej – nogi (tułów i tylnie łapy) poza tym utrudnienie jest zredukowane do 30%, ale kończyny są unieruchomione (trzeba się wyzwalać).
Od 4 do 1 – Sieć nie rozkłada się wcale – lekki siniak dla celu i jedziemy dalej
Reguły Specjalne: Niecelny, Mały zasięg, Omija zasadę „dobra amunicja”
Cena: 7 g
Dostępność: 20 -15% (w zależności od stopnia zaawansowania technicznego miejsca przed wojną)
Miotacz Sieci
Umiejętność: Karabiny
Zasięg: 25 m (porządna robota)
Reguły Specjalne: Celny (specjalnie opracowany celownik przeziernikowy), Niezawodny, Jedno, lub dwustrzałowy, Cichy (pneumatyk)
Opcje: Zastosowanie prądu, ściągacze (dodatkowe 20% utrudnień)
Cena:
- Zwykły – 70 g
- Prądowy – 120 g
- Sieć ze ściągaczami – dod. 30 g
Dostępność: 5 - 10%
Unieruchamiacz
Nie mam zielonego pojęcia, jak inaczej to nazwać. Tylko to przyszło mi do głowy. Wygląda to jak zwykły miotacz ognia i działa na tej samej zasadzie. Różnicą jest tylko zastosowana mieszanka i brak zapalniczki. Mieszanka po kontakcie z powietrzem atmosferycznym dość szybko utlenia się w lepką pianę, unieruchamiającą wszystko, co trafi. Zasięg, jak można było się domyśleć, liczy się nastkach, dokładnie piętnastkach…, ale jak coś trafisz, to tam zostanie. Piana po trzech minutach twardnieje i zamienia się w coś w rodzaju cementu, o wadze pianki do golenia. Jest wodo i rozpuszczalnikoodporna. Można ją zdjąć jedynie przez rozkruszenie. Dobrze działa na tłumy i potrafi unieruchomić pieprzonego wampira w locie.
Umiejętność: Wyrzutnie
Zasięg: Do 45 m, dalej piana nie dolatuje
Działanie:
Trafienie powoduje oblepienie szybko spulchniającą się, lepką i oblepiającą wszystko mazią. W zależności od miejsca trafienia i ilości segmentów MG ustala stopień utrudnień, unieruchomienie i ewentualne trafienia osób obok
Wymagana Budowa: 16
Waga: Od 25 do 40 kg
Reguły Specjalne: Bardzo nieporęczny, Niecelny, Nie powoduje uczuleń :)
Cena: 80 g (mieszanka, nie do wytworzenia dla chemika)
Dostępność: 5%
Pociski Drewniane
Ktoś powiedział – dobra pała nie jest zła - ale jeszcze lepiej pieprznąć nią gostka na odległość. I znowu w sukurs przychodzi nam na pomoc pomysłowość kilku kolesi z byłych PD. Dlaczego nie użyć drewna zamiast ołowiu, drewno nie rani, nie zabija, a do tłumienia zamieszek idealnie się nadaje. I nie trzeba wchodzić do starcia bezpośredniego! Jajogłowi wymyślili więc pociski z drewna. Powstał problem z niezawodnością i przeładowaniem, bo pociski kalibru mniejszego niż 12 mm, miały dziwny zwyczaj rozwalać się w drzazgi przy każdym nadarzającym się momencie – przy przeładowaniu, strzale, załadunku magazynka itp. Całe wychodziły tylko kloce od śrutówek kal. 12 i kłody z wersji 40 milimetrowego granatnika… na dodatek wyszła kolejna wtopa konstruktorów. Pociski przy trafieniu bezpośrednim raniły. I to bardzo. Trzeba więc było strzelać pod nogi interesanta… pociski przyjęły się i pozostały na wyposażeniu do początku wojny.
Wyrzutnia (kaliber): 12 mm, 40 mm
Umiejętność: Karabiny, Wyrzutnie
Zasięg: Do 40 m
Obrażenia: Lekki siniak (pow. 20 m), ciężki siniak (do 20 m)
Punkty przebicia: 0
Reguły Rusznikarstwa:
- Wynik 9 - 16 oznacza, że pocisk ma 30% szans na rozwalenie się w drzazgi (liczyć jak draśnięcia + 1jedno dod.)
- Wynik 17- 2 oznacza, że pocisk ma 35% szans na utknięcie w lufie
Reguły Specjalne: Niecelny (bezpośrednie trafienie), Bardzo niecelny (rykoszet) - zasady niwelują celność broni, ze względu na specyfikę pocisku
Cena: 3 g
Dostępność: 25%
Pociski Śrutowe
Czasem nie masz ochoty na naparzanie do debili z drewniaków, poza tym są nieprzydatne w trudnym terenie. Lepiej wtedy sięgnąć po taką amunicję. Śrut w woreczku ostudzi zapał każdego pretendenta do sklepania ci michy, nie robiąc mu zbytniej krzywdy… ale uważaj! Przesadzisz z prochem i zamiast nieszkodliwego siniaka, zrobisz kolesiowi kaszanę z bebechów. Taki śrut leci punktowo…
Umiejętność: Karabiny
Wyrzutnia (kaliber): 12 mm
Zasięg: Do 40 m
Obrażenia: Lekki siniak (pow. 20 m), ciężki siniak (do 20 m)
Reguły Rusznikarstwa:
- Wynik 9 - 16 oznacza, że pocisk ma przepalony woreczek (jakby nie brzmiało…) w momencie strzału i masz śrutówkę punktową – rana ciężka, lub lekka, 2pp – cały śrut kumulowany jest w jednym miejscu
- Wynik 17 - 20 oznacza, że masz farta – nie da się źle wymierzyć woreczka ze śrutem, tylko celność spada o 20%
Reguły Specjalne: Brak
Cena: 5 g
Dostępność: 30%
Pociski Gumowe
Oto i jedne z częściej spotykanych pocisków na wyposażeniu łowców niewolników. Gumiaki to klasa sama w sobie – niezawodne, nie zacinające się, niezniszczalne, nie zdemolują ci spluwy, a robić można je chociażby z podeszwy buta. Tak samo dostępne jak reszta amunicji, może troszkę droższe, ale warto. Boli jak cholera, ale jest niegroźne, chyba, że trafisz w oko. Przebija je tylko wynalazek wymyślony, gdzieś na wschodzie. To była chyba Polska…?
Umiejętność: Karabiny, Pistolety
Wyrzutnia (kaliber): Każdy (nie dotyczy śrutówek!)
Zasięg: Jak broń
Obrażenia: Jak broń, w siniakach
Punkty Przebicia: 0
Reguły Rusznikarstwa:
- Wynik 9 - 16 oznacza, że pocisk ma 30% szans na zapalenie się i stopienie (lekkie oparzenia)
- Wynik 17 - 20 oznacza, że pocisk ma 35% szans na utknięcie w lufie
Reguły Specjalne: Brak
Cena: Jak normalna amunicja + 1 g
Dostępność: Jak normalna amunicja
Granat Oszałamiający
Oto dość specyficzny typ granatu – coś dla ciebie. Zamiast ranić, wytwarza podciśnienie wysysające cały tlen z obszaru działania – nawet z płuc przeciwnika. Wynik – pozbawienie przytomności, albo w najlepszym wypadku oszołomienie. I działa na obszarze o średnicy 6 m. A co najważniejsze, dostępny również w wersji 40 mm.
Umiejętność: Rzucanie, Wyrzutnie
Wyrzutnia (kaliber): 40 mm
Zasięg: Jak granat/granatnik
Działanie:
Bardzo trudny test kondycji (po modyfikacji), albo utrata przytomności na k6 rund, lub (jeśli test się udał) oszołomienie i powalenie (30% + 10% za każdy punkt sukcesu przy trafieniu)
Reguły Rusznikarstwa: Nie do produkcji
Reguły Specjalne: Brak
Cena: 20 g
Dostępność: 30%
Amunicja Uderzeniowa
A na koniec, coś dla miłośników wschodnich militariów i pocisku 9x19 parabellum – amunicja uderzeniowa. Cud inżynierii polskiego policjanta z miasteczka Radom i amerykańskiego prochu strzelniczego. Czego się śmiejesz? Niebieski płaszcz? Są dostępne we wszystkich kolorach… ale nie to jest ważne w tym cudeńku. Pocisk po trafieniu w cel rozpłaszcza się na ciele, rozkładając się na powierzchni 4 cm kw. i kładzie prawie z miejsca na glebę każdego debila, którego trafi. Taki kawałek wolframowej siateczki wypełnionej sproszkowanym gipsem, ołowiem czy czymś innym, o stosunkowo małym przekroju, uderza z siłą kopnięcia konia… taki przenośny młotek. I co najważniejsze – nie zrobisz tym krzywdy, nawet jak trafisz w oko – wtedy po prostu nokautujesz kolesia i po problemie… Sam wypróbuj…
Umiejętność: Pistolety, Peemy
Wyrzutnia (kaliber): 9 mm
Zasięg: Jak normalny pistolet (peem) / 2
Obrażenia: Ciężki siniak + oszołomienie na ilość pkt. sukcesu (rundy)
Reguły Rusznikarstwa:
- Wynik 9 - 16 oznacza, że pocisk ma 35% szans na rozpłaszczenie się tuż po wystrzale (zasięg / 4 )
- Wynik 17 - 20 oznacza, że pocisk ma 50% zamienia się w amunicję Dum-Dum. Ma wtedy 1 pkt. przebicia i zadaje obrażenia ciężkie (rzut dopiero po strzale)
Reguły Specjalne: Pr +2 (dopiero po 1 strzale), Dostępny w wielu kolorach :)
Cena: 8 g
Dostępność: 20%
Rico. |
komentarz[14] | |
|
|
|
|
|
Komentarze do "Broń Powstrzymująca" |
|
|
|
|
|
|
Wykryto nieautoryzowany dostęp!!!
|
|
Sonda |
Top 10 |
Statystyki |
userzy w serwisie: gości w serwisie: 0 |
|
ShoutBox |
|
|